实体模型比较容易控制比例。当做一个1:1000模型的时候,无法关注到过于细节的地方,会比较容易把注意力集中在这个尺度应该考虑的问题。模型的比例随着方案的深入不断增大,关注的尺度循序渐进。在SU里建模型,一般人不考虑比例,都是直接上毫米数值,很容易建着建着就把注意力放到细枝末节的地方去了。
实体模型有更好的虚实感。SU模型搞不出实心的泡沫块吧。
做实体模型的时候,会有意外的实体构成方式出现,而SU模型肯定是想好一个构件才建一个构件。比如我切好了一块板,粘上去之前偶然拼错了地方,但是发现有更好的效果;SU模型做不到这一点。我们以前答辩的时候,老师经常直接拆模型的,拆下一块屋顶,竖在庭院里,说,你看这里如果有一堵墙,是不是不一样了。
实体模型能够加入一定的结构考虑,对于材质的考虑也更真实一些。纸板模型也要能站得起来吧。SU模型,悬空都行。SU里的材质连轻重和肌理都分辨不出来。
实体模型有利于建筑的逻辑清晰。由于做模型是对物质实体的操作,为了简化操作,操作者会不自觉地将实体的秩序进行整合,这种整合会使得建筑的各方面都得到整合。比如我见过很多人用SU建模的时候建一层的时候建一层的楼梯间,建二层的时候再建二层的楼梯间,平面地思维;而做模型的时候会想要偷懒,先把一层到四层的楼梯间做成一个空心的筒,然后就会直观地看到这个筒可以有结构上的作用。类似地,上下对齐的房间,在做模型的时候可能首先意味着一片从上到下的承重墙板片,而在SU里首先意味着两个叠起来的块。在SU里可以直接用体块去拼凑形体,但在实体模型和现实中都是通过构件——板片、杆件去构成形体。在SU里完全用体块去凑形体比板片、杆件、体块齐用的方式要简单的多,会让人忍不住这样去做的;而做实体模型,用各种构件去形成形式反而比做很多盒子来得简单,就可以引导人们像现实中空间的形成方式一样去思考方案中空间的形成方式。
实体模型放在手上端详的时候,氛围感更强。我看着模型里的一个房间的时候,余光可以看到整个模型,自然光透过模型的孔洞照到这个房间里,上午和下午的光线颜色还不同。SU模型的视角太假,光影效果太假,没氛围。
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实体模型比较容易控制比例。当做一个1:1000模型的时候,无法关注到过于细节的地方,会比较容易把注意力集中在这个尺度应该考虑的问题。模型的比例随着方案的深入不断增大,关注的尺度循序渐进。在SU里建模型...展开↓